【モンハンライズ】PS5版とスイッチ版の違いについて

モンスターハンターライズ

PS5版モンスターハンターライズはスイッチ版と、どこが違うのかメモしておきます。

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今回紹介する違いについてはPS4版やXbox版、Win版でも当てはまる場合がありますが、あくまでもPS5版とスイッチ版の違いについて書いていきます。

白黒やセピアといったフィルター機能が使用可能

モンスターハンターライズ

モノクロ、セピア、和風、戦国風といったフィルターをかけてゲームをプレイすることが可能なようです。

別のゲームでいうならゴーストオブツシマというゲームの黒澤モードのような感じですかね。

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モンスターハンターライズ

また、シネマ風のフィルターなら昔の映画っぽいサウンドに変わるフィルターもかかるようですよ。

スイッチ版で見慣れた光景でも新鮮に遊べるかもしれません。

4K60fpsで遊べたり対応モニターを用意すれば1080pの120fpsでもプレイ可能

モンスターハンターライズ

高解像度、高フレームレートで遊ぶことが可能です。

スイッチ版は30fpsでしたが、60fpsで遊べます。モンハンワールドをPS5で遊んだ時と同じですね。

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また、解像度は4Kでも遊べますが、フルHDの1080pでいいなら120fpsでも遊べるようです。120hzに対応しているモニターは必要ですが。

120fps対応ゲームがまだまだ少ないので嬉しいポイントですね。フォートナイトくらいしか120fpsで遊んだことがないという人は120fpsを体験するには丁度いいゲームになりそうです。

ボイスチャットが利用可能

モンスターハンターライズ

ボイスチャットが利用可能になるのでコミュニケーションがとりやすくなりますね。

どうしてもテキストチャットだとモンハンは限界があるので…。スタンプや定型文がやっとでしたから。

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3Dオーディオに対応

モンスターハンターライズ

3Dオーディオにも対応するようです。

より臨場感を楽しめますね。

アダプティブトリガーに対応

モンスターハンターライズ

PS5のコントローラー、デュアルセンスの機能、アダプティブトリガーにも対応です。

特にガンナーがトリガーを引いた時に引き金を引く感覚を楽しめると思います。スイッチ版だとボタンを押す感覚でしたが、PS5ならしっかり引く感覚があります。あとは盾でガードする感覚も楽しめそうですね。(大剣のガードはどうなるんだろう?)

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ただ、好みはあると思いますので、疲れる、使いにくいと感じた時は設定からオフにすればOKです。

(情報元:モンハンライズ公式サイト

以上です。

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