雑記・用語集

バトルロイヤルゲームFORTNITEの分からない用語やプレイしていて感じた事などを書いています。

雑記・用語集

多すぎ!めんどくさい!フォートナイトのチャレンジ消化に疲れていませんか?

フォートナイトのチャレンジが以前よりも増えてきています。チャレンジがある方がみんなが頻繁にプレイすると思うので、追加されているのだとは思いますが。 それにしてもちょっとチャレンジの消化に疲れませんかね? 私は既に疲れてい...
2020.08.18
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フォートナイト:チームランブルでも傘が貰えたほうがいいと思う?

フォートナイトバトルロイヤルは通常モード(ソロ・デュオ・スクワッド)のどれかで1回ビクトリーロイヤルを獲ると、シーズンごとにビクロイの傘が貰えます。傘の形をしたグライダーですね。シーズンごとしか貰えない限定品ですから大人数モードをメ...
2020.06.04
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フォートナイト:チームランブルでスナイパーライフルは持って行ったほうが良いのか?

フォートナイトバトルロイヤルのチームランブルでは何の武器を持って行ってますか? 大半の人はアサルトとショットガン、ついでにサブマシンガンかドラムガンだと思います。スカーとショットガンだけ持っていくという人も多そうな気がします。...
2020.06.04
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【フォートナイト】つまらない?チームランブルのどこが面白いのか?

私はフォートナイトの大人数モード「チームランブル」が好きです。 以前はソロばかりやっていたのですが、ランブルが追加されてからはソロをやる機会が減ってしまいました。シーズンが変わってシーズン傘が取れたらランブルに籠もっています。...
2020.06.04
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フォートナイトに疲れた件。まるでソシャゲみたいな感覚。

タイトルのとおりですが、フォートナイトを遊ぶことに少し疲れてきました。フォートナイト自体は好きなんですけどね。 そこそこ建築もできるようになってきたので楽しめています。ただ、疲れてるんですよ。毎日何時間もやってるから疲れるとい...
2020.06.04
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フォートナイト:武器のDPSの意味とは?

フォートナイトの武器の性能を確認すると「DPS」という項目があります。 DPSとは「Damage Per Second(ダメージパーセカンド)」の略です。 一秒間に与えられるダメージという意味ですね。この数値が高いほうが...
2020.06.04
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フォートナイト:ドラムガンとSMGどっちを持っていくのが良いと思う?

フォートナイトにみんな大好きドラムガンが戻ってきました。 装弾数も多く建築を破壊することにもショットガンを撃ってから追い打ちをかけることにも使えるので使いやすい武器です。 でも、少し悩んでることがありまして。サブマシンガ...
2020.06.04
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フォートナイトで心臓がバクバクしてしまうのを抑える方法を考えてみた

フォートナイトバトルロイヤルで一番楽しいのは建築バトルだと思います。始めてすぐの頃はほとんどできなかった建築ができるようになってくると楽しいですよね。敵の上をとってショットガンでワンパンできたときは他のゲームでは味わえない快感が得ら...
2020.06.04
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フォートナイトでザ・ブロックに降りたくないんだけど、この気持ちが分かる人いない?

フォートナイトでプレイヤーがクリエイティブモードで作成したマップが適用される「ザ・ブロック」というエリアがありますよね。 他のエリアはシーズンが変わるタイミングやシーズン内で少しずつ変化していきますが、ザ・ブロックだけは色んな...
2020.06.04
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フォートナイト:フードファイトで味方を溶岩に落下させるプレイヤーについて

フォートナイトのフードファイトの仕様が変更になり、時間経過で溶岩が押し寄せてくるようになりました。 そのため足場がお互いの拠点(レストラン)しか無くなるので、自然とオブジェクトに絡むことが多くなり良くなったと思っていました。 ...
2020.06.04
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フォートナイト:ダウンタイムの意味とは?

フォートナイトで発生するダウンタイムについて説明します。 ダウンタイムとはメンテナンスのためフォートナイトが遊べなくなる時間帯のこと ダウンタイムとはフォートナイトがメンテナンスのため、ゲームを遊ぶことができなくなる時間...
2020.06.04
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フォートナイト:スキンやロード画面をランダムにすると同じものが何回も選ばれるのは気のせい?

フォートナイトはロッカーで自分が使うスキンやロード画面、ミュージックを選ぶことができますが、ランダムでマッチごとに切り替えることも可能です。 毎回同じだと面白くないから変えたい、でも毎回選び直すのは面倒という人はランダムがいい...
2020.06.04
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フォートナイト:フードファイトって楽しい?つまらない?

フォートナイトバトルロイヤルに期間限定で実装される大人数モード「フードファイト」って面白いと思いますか? 個人的には以前までの仕様だと嫌いだったのですが、シーズン8で溶岩が上がってくるシステムになってから楽しめるようになったと...
2020.06.04
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フォートナイト:タイマンを練習できるモードがあったらいいのにね!

フォートナイトでタイマンが遊べるモードがあったらいいと思いませんか? フレンドとのプレグラではなく、野良のタイマンでマッチングしてくれる機能です。 タイマンの練習をしたいけどフレンドがいない、なかなか頼みにくいという人も...
2020.06.04
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フォートナイト:チームランブルのスコアリミットが100から150に変更された件について思うこと

フォートナイトがv8.30でチームランブルのスコアリミット(勝利になるキル数)が100から150に上がりました。150に上がったことで1マッチでのキル数が増えて練習にもなるので良いことだと思ってました。 ところが途中で抜ける人...
2020.06.04
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フォートナイト:チームランブルで放置してる人について思うこと

チームランブルで放置してるプレイヤーを頻繁に見かけるようになりました。棒立ちでツルハシを持ったまま何もしないキャラクターがいますよね。たまたま席を外しただけの人もいると思いますが、わざと放置してる人もいるはずです。 おそらく経...
2020.06.04
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フォートナイト:エモートで煽られる確率を下げる方法を考えてみた

フォートナイトは敵をキルしたときにエモートを使うことがありますが、エモートで煽られるのが嫌だと感じる人もいるでしょう。 そこで今回は敵からキルされたときにエモートで煽られにくくする方法がないのか考えてみます。 まぁ、人に...
2020.06.04
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フォートナイト:敵を倒したら回復ありの方がいい?無いほうがいい?

フォートナイトバトルロイヤルのv8.20で敵を倒したら回復が無くなりました。 敵を倒して回復があったほうがいいという人もいれば、無いほうがいいという人もいます。 私は通常モードは敵を倒して回復がある方が戦いやすくて好きで...
2020.06.04
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フォートナイト初心者にオススメのルールはチームランブル!

フォートナイトを始めたばかりの初心者の人は敵を全然倒せなくて大変かもしれません。始めたものの初日で辞めてしまう人もいるでしょう。 今までフォートナイト以外のTPSを遊んだことがあるならまだしも、TPSもしくはFPSもやったこと...
2020.06.04
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フォートナイト:チームランブルはロケランを消せばもっと楽しくなると思うんだが・・・

フォートナイトのチームデスマッチ、チームランブルでロケットランチャーを消してほしいと思ってる同士はいないでしょうか。 ロケランが無くなったほうがチームランブルはもっと楽しくなると思うんですよ。できれば風船もセットで消してくださ...
2020.06.04
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フォートナイト:エモートのトラバーサルの意味とは?

フォートナイトのエモートの種類に「トラバーサル」が追加されています。トラバーサルとは動きながら使用できるエモートのことです。 通常ですとエモート使用中に移動しようとするとエモートが停止しますよね。ですが、トラバーサルのエモート...
2020.06.04
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フォートナイトを辞める方法を考えてみた

フォートナイトをプレイしてる人の中にはフォートナイトを辞めたいけど辞められないという人もいるはずです。楽しいなら無理に辞めなくても良いのでは?と思ってしまいますが、プレイするのがキツくなってる人もいるようですね。 ネットで辞め...
2020.06.04
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フォートナイト:名前の右横に表示されるアイコンの違いについて

フォートナイトでフレンドや野良でも「埋める」にしてパーティーを組んで遊ぶと、名前の横にアイコンが表示されることがあると思います。 モニターのようなアイコンだったりスマホのようなアイコンだったり。 今回はこの名前の横に表示...
2020.06.04
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いらない!フォートナイトのロケランがウザいと感じる理由

フォートナイトの最凶武器ロケットランチャー、略してロケラン。ロケランが嫌い、ウザいと思ってる人は多いようです。特にチームランブルでの風船ロケランのウザさは格別です(笑)誰かと戦ってるときに横からフワーッと浮かんでこられて乱射されると...
2020.06.04
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【フォートナイト】確殺の意味とは?

フォートナイトで確殺という言葉を聞いたことはありますか? 確殺とはデュオやスクワッドでダウンしてる敵にとどめをさして復活できないようにすることです。 ダウンしてる間はまだ敵を倒しきったわけではありません。ダウン状態からさ...
2020.06.04
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【フォートナイト】チームランブルの終了後に負けた人を撃ち続けるの止めようよ・・・

フォートナイトバトルロイヤルの大人数モードでリスポンありのルールがありますよね。フードファイトやチームランブル、ディスコドミネーションです。 このモードは片方のチームが勝ったら負けたチームのプレイヤーはキャラクターが硬直して動...
2020.06.04
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【フォートナイト】グラップラーより風船を消してほしかった・・・

フォートナイトのv7.20のコンテンツアップデートにてグラップラーが保管庫に送られました。これには驚きました。全く想像していなかったので。 確かに敵の建築に一瞬で上ることができましたし、落下時に落下ダメージ防止など使いみちが多...
2020.06.04
雑記・用語集

フォートナイトでよく聞くパッドの意味とは?

今までテレビゲームを遊んだことが無く、フォートナイトからゲームを始めた人は分からない単語がたくさんあると思います。そこで今回からフォートナイトからゲームを遊び始めたゲーム初心者向けにフォートナイトに関連するゲーム用語を紹介していきた...
2020.06.04
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【フォートナイト】サブマシンガンを持って行く価値はあるのか?

フォートナイトの通常モードでもグライダーの再展開が可能になったのは良いのですが、グライダーにインベントリの枠を使う必要があるので少し面倒なんですよね。 せっかくだからグライダーも使いたいけどインベントリの枠も圧迫したくない。た...
2020.06.04
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【フォートナイト】ポーションや包帯など回復アイテムの優先順位について

フォートナイトバトルロイヤルでは持てるアイテムの数が5種類までと決まっています。そのため持っていく必要があるものを吟味しないといけません。 そこでよく悩むのが回復アイテム選びです。 体力を回復できる包帯とシールドを回復で...
2020.06.04
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