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CoDBOCWのベータ版をプレイした感想

2020年10月20日2020年10月20日

CoD:BOCW

CoD:BOCWのベータをプレイした感想を書いていこうと思います。

あくまでも私の感覚での意見ですので人によっては同意できない部分もあるかもしれません。そこはご理解いただいた上でお読みいただけると助かります。

目次

  • 1 ヘッドショットが強い
  • 2 足音の大きさは丁度いい
  • 3 デスしてもスコアストリークが出せる親切設計
  • 4 リスポンは過去作ベータより良かった
  • 5 M16が強すぎる以外は武器のバランスは丁度いいと思う
  • 6 銃声はMWの方が好きという意見が多いらしい
  • 7 PS4でも視野角がいじれるようになって嬉しい
  • 8 MWみたいにレスポンスカーブ、スティックの加速度を設定させてほしい
  • 9 オーディオプリセットの種類は増えないのかな?
  • 10 マイアミとカルテルのマップは不評
  • 11 クロスプレイはオフが無難か
  • 12 オペレーターは被らないようにしてほしい

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ヘッドショットが強い

まず、ヘッドショットが強いですね。先に撃っていても相手にHSされたら撃ち負けます。ヘッドショットの強さはMWと変わらない気がします。

ただ、MWは胴体でも敵が柔かったのですが、BOCWだと硬いので余計にHSが大事になると感じました。それでもアルファの時よりキルタイムは短くなった気がしますね。また調整されたりするのかな?

足音の大きさは丁度いい

足音は大きすぎず小さすぎず、丁度いいと私は思います。今より大きくしてしまうとさらに芋が大量発生しそうな気がするので。

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デスしてもスコアストリークが出せる親切設計

今作はデスしてもスコアストリークが出せます。そのため、連続キルできない初心者でもスコアストリークが出しやすくなっていると思います。

アルファ時点ではヘリが飛びすぎていた気がしますが、ベータで丁度良くなったと思います。

リスポンは過去作ベータより良かった

過去作のベータよりもリスポンは良かった気がします。あくまでも私視点での意見ですが。

敵の目の前に湧いたことはありませんでしたね。極端な意見のような気もしますけど(笑)

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M16が強すぎる以外は武器のバランスは丁度いいと思う

武器バランスも良いと思います。M16以外は(笑)

M16は強いですね。ワントリガーで敵が溶けるので。修正入るのかな?ただ、バーストで弱いと使わないと思うので、調整が難しそうな気もします。ワントリガーでキルできる距離をもう少し遠くしてほしい気が。

あとはLMGが猛威をそこまで奮ってないのもいいと思います。

銃声はMWの方が好きという意見が多いらしい

銃声がBOCWはオモチャという意見も出てるようです。私としては今のままでも気になりませんが。

というか、私は実銃の銃声を生で聞いたことはないので、どういう音ならリアルなのかピンときません。それなので今のままでもいいかなという考えです。

日本人なら本物を聞いたことがある人は少ないでしょうから、銃が好きな人は動画とかで本物の音を聞いたりしてるんでしょうか。

PS4でも視野角がいじれるようになって嬉しい

これが一番嬉しいかもしれません。CS機のCoDでも視野角が変更できるようになりました。

今までできなかったんですよね。APEXはできるのにCoDはできないからモヤモヤしていたところでした。

MWみたいにレスポンスカーブ、スティックの加速度を設定させてほしい

MWでは変更できたスティックの加速の調整ができなくなっています。私としては変更させてほしいです。デッドゾーンならいじれるんですけどね。

製品版では追加されたりするのでしょうか。でも、せっかく試せるベータで無いということは無さそうですよね。

要望は多そうな気がしますが。

オーディオプリセットの種類は増えないのかな?

オーディオプリセットがアルファではいつものスーパークランチなどが用意されていたのですが、ベータではトレイアークミックスとハイブースト、バスブーストの3種類しか無くなっていました。

これも製品版で戻してくれると助かります。過去作と同じならスーパークランチが聞き取りやすくて。

マイアミとカルテルのマップは不評

マイアミとカルテルのマップは不評のようですね。私も苦手です。特にマイアミ。カルテルは慣れてきましたが、マイアミはどうも合わない。もう少し小窓を減らすといいような気がするのですが。スナイパーの練習と思って割り切って遊んでます。

マップ投票ではサテライトやモスコウが候補にあると偏ることが多いですね(笑)サテライトが一番好きです。どの武器でも戦いやすいので。

そういえばモスコウは、アルファのときと金色の像が変わりましたよね?アルファだと3人?4人?の銅像だったのに、ベータでは誰かの頭になってます。何かあったのでしょうか。

クロスプレイはオフが無難か

クロスプレイがオンのほうがマッチングも速いのですが、PCともマッチングするのでチーターと遭遇する可能性があります。

ベータでチーター!?まさか!と思っていたのですが、ニュースになっていた動画を見たら明らかにチーターでしたね(笑)まさかベータで出てくるとは…。

製品版ではしっかりチーター対策をしないとマズいでしょう。運営には頑張ってチーターを排除していただきたいです。それかチーターはチーター同士でマッチングするようにするとか。

チーターが製品版でも収まらないようならクロスプレイは無効が無難でしょうね。

オペレーターは被らないようにしてほしい

これは気にならない人は気にならないと思うのですがせっかくなので書いておきます(笑)キャラクターが他のプレイヤーと被ることが多いんですよ。ウッズが4人とか(笑)

普段、自分の姿は見えないのですが、マッチ開始前の導入部分で同じ顔が何人も並んでる姿は不気味なものがあります。BO3や4のようにスペシャリストアビリティがあるわけでもないので、キャラクターはランダムで割り振られてもいいと思うんですけどねー。それか製品版ではもう少しキャラを増やしてくれるとかないかな。

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管理人の渡瀬公一です。このブログでは私がハマってるゲームや気になっている新作の記事を更新しています。メインカテゴリはCoD,フォートナイト,あつ森,ゲーム実況の4本柱。伸びないゲーム実況動画の投稿もやってます。(現在は諸事情により休止中)SNSも運営中。

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