【無限大Ananta】音楽・BGMを徹底考察!milet起用の理由と作曲家を大予想

都市型オープンワールドRPG「無限大Ananta」。その没入感を深める上で欠かせないのが、世界観を彩る「サウンド」です。この記事では、公式トレーラーで使用された楽曲を手がかりに、ゲーム全体の音楽の方向性、さらには未発表の作曲陣まで、発売前の段階で考えられることを“考察”として整理します。

公式で使用が確認できる楽曲:milet「SEVENTH HEAVEN」

まず、現時点で公式アナウンストレーラーに使用されているのが、アーティスト・miletさんの「SEVENTH HEAVEN」です。

  • miletさんの芯のある歌声とドラマチックな構成が、都市「新啓」の日常と、そこで巻き起こる非日常的な事件が交差する空気感にマッチ。
  • トレーラーでは、静かな街の風景から激しいアクションへ切り替わるタイミングでサビが流れ、物語性と疾走感を一気に立ち上げています。

実際のトレーラーで、映像と音楽の融合をぜひ体感してみてください!

あわせて、miletさんの公式ポストも掲載しておきます。

サウンドの方向性は?(ここから先は“考察”)

以下は、トレーラーの編集方針や近年の大規模オープンワールドRPGの傾向から読み解く考察です。公式に作曲体制や全曲の方針が発表されたわけではない点にご留意ください。

1. 日常と非日常のコントラスト

オープンワールドでは、探索と戦闘で音楽の役割が大きく異なります。

  • 街を散策する穏やかな時間は、景観を邪魔しないアンビエント/Lo-fi系の心地よい楽曲。
  • 戦闘や追跡へ移行する瞬間は、テンポの速いエレクトロニカ/ロックに切り替え、緊張感をブースト。

2. アクションの爽快感を加速させる演出

『無限大Ananta』の特徴である高速移動や立体的アクションは、音楽と相性が良いはずです。

  • ワイヤー移動で空を舞う、強力なコンボの“溜め→解放”といった瞬間に、シンセ×オーケストラのダイナミクスで感情を引き上げる構成。
  • 物語のクライマックスでは、miletさんの楽曲のようなボーカル曲を要所に配し、映像と一体で心を揺さぶる展開。

作曲は誰が担当?参加アーティストを“予想”

多彩な楽曲が求められる規模感から、複数コンポーザー体制の可能性が高いと“予想”します(以下は例示のイメージであり、公式発表ではありません)。

役割 求められるスキル アーティスト像(予想)
メインコンポーザー 壮大なテーマ作り/全体の音色設計と統合 国内外の映画・アニメ劇伴に強い作家
バトル/アクション 高速BPM/展開設計/シンクロ性 エレクトロニック寄りのゲーム音楽家
ボーカル楽曲 物語に寄り添う歌詞・旋律 miletさんに加え、世界観に合うゲスト起用

まとめ:耳で感じる“新啓”の鼓動

公式トレーラーでのmilet「SEVENTH HEAVEN」起用は、『無限大Ananta』が音楽面でも疾走感と物語性を重視していることを強く示します。
本編では、探索の静けさと戦闘の激しさをシームレスにつなぐサウンドデザインが期待されます。サウンドトラックや作曲体制の正式発表があり次第、確定情報に基づくアップデート版をお届けします。

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攻略ガイド管理人
無限大ANANTA攻略ガイドを運営しています。ANANTAは私が好きなGTA、ウォッチドッグス、龍が如く、スパイダーマンの要素が全て揃っていると感じて楽しみにしています。