NTE: Neverness to Everness と 無限大Anantaで迷っている人向けに、世界観・戦闘・敵・対応機種・事前登録までを横並びで整理し、「どっちがおすすめ?」をタイプ別に判断できるようまとめました。発売日は両作とも未発表、対応はPS5/PC/モバイル想定。気になる人は事前登録やウィッシュリスト活用がおすすめ
目次
先にざっくり結論
- 物語と任務ドリブンな進行を味わいたいなら NTE が有力
- 移動アクションで街そのものを遊ぶ体験を求めるなら 無限大Ananta が有力
- 両作とも現代都市での“街遊び”は可能。違いは強調の比重と見せ方(NTE=任務と対処、Ananta=移動ギミックと寄り道の楽しさ)
基本情報の比較
| 項目 | NTE: Neverness to Everness | 無限大Ananta |
|---|---|---|
| ジャンル | 超常×都市のオープンワールドRPG | 現代都市の都市型オープンワールドRPG |
| 舞台・トーン | “異常現象(アノマリー)”へ対処する都会劇。落ち着いたシネマ調 | 日常×非日常を軽快に行き来。ポップで遊び心あるトーン |
| 対応 | PS5/PC/iOS/Android | PS5/PC/iOS/Android |
| 発売日 | 未発表(PS Store商品ページ公開) | 未発表 |
| 事前登録 | メール登録 受付中 | メール登録 受付中 |
| 開発・体制 | Hotta Studio(Perfect World Games) | NAKED RAIN/NetEase Games |
世界観の違い
- NTE:都市に発生する“アノマリー”を調査し、原因へ迫って収束・収容していく流れが核。依頼→現場→解決というRPGサイクルが想像しやすい
- 無限大Ananta:新任キャプテンとして多彩な仲間と街を駆ける。寄り道や街ギミックを活かした遊びの余白を前面に出す見せ方
戦闘システム(トレーラーから読み取れる範囲)
- NTE
- 車両やパルクールで接近し、市街戦へ自然に接続
- 射撃/近接/スキルを織り交ぜたテンポ良いバトル
- 街遊びは可能だが、任務ドリブンな文脈で提示されることが多い
- 無限大Ananta
- スイング/壁走り/空中機動など移動スキル自体が主役
- コンボ演出やフィニッシュの“魅せ”が強く、移動→交戦→再移動の循環が気持ちいい
敵キャラクターの違い
- NTE:異形のクリーチャー、実験体風、人型+機械系ドローンなど“収容対象”を想起させる敵が登場
- 無限大Ananta:都市災害級の大型敵、人型の戦闘員、メカ系など多様。地形を活かした立ち回りが映えるシーンが多い
他作品っぽさ(連想の軸)
- NTE:GTA的な“都市アクションの文脈”(車両→現場突入)、龍が如く的な“街区での任務→路上戦”。テック寄り演出の場面ではウォッチドッグス的な雰囲気も
- 無限大Ananta:スパイダーマン的なビル街スイングの快感。GTA/龍が如く的な繁華街の立ち回り、場面によってはウォッチドッグス的ガジェット感
タイプ別診断(YESが多い方へ)
NTE向き
- 異常現象の謎を追う都会の怪異譚に惹かれる
- 依頼受注→現場調査→収束という任務型の進行が好み
- 銃撃・近接・スキルを切り替える市街戦のテンポが好き
無限大Ananta向き
- スイングや壁走りなど移動そのものが楽しい作品を探している
- 街全体を“遊び場”として使うサンドボックス感が好き
- キャラごとの個性(移動/アクション)を切り替えて遊びたい
PS5向けの補足(NTE)
- PlayStation Storeの商品ページが公開。ウィッシュリスト対応やオンライン関連の仕様などが確認できる
トレーラーで雰囲気を確認
公式リンク
まとめ
- 両作とも“街で遊べる”が、強調点が異なる:NTEは任務と対処、無限大Anantaは移動ギミックと寄り道の楽しさ
- 発売日は未発表。迷うなら両方の事前登録やPS Storeのウィッシュリストで情報を追いつつ、直近のトレーラーで手触りを更新しよう








