【比較】NTEと無限大Anantaの違いとは?|世界観・戦闘・敵キャラ

NTE: Neverness to Everness と 無限大Anantaは、現代都市を舞台にしたオープンワールド系RPGの注目作です。本記事では、世界観・戦闘・敵キャラクター・対応プラットフォーム・事前登録の状況を比較し、動画で見える「他作品っぽさ」(GTA/スパイダーマン/ウォッチドッグス/龍が如く)も整理します。

簡単に言うと

  • 世界観:NTEは“超常(アノマリー)×都市ミステリ”、無限大Anantaは“日常×非日常の現代都市サンドボックス”
  • 戦闘:NTEは任務→現場対応→市街戦の流れが濃い。無限大Anantaはキャラ固有の移動からスタイリッシュに戦闘へ繋ぐ
  • 共通点:PS5/PC/iOS/Androidに展開予定、発売日は両作とも未発表、事前登録は受付中

基本情報(横並び比較)

項目 NTE: Neverness to Everness 無限大Ananta
ジャンル 超常×都市のオープンワールドRPG 現代都市を舞台にした都市型オープンワールドRPG
舞台・トーン “異常事象”の調査・対処。雨やネオンが映えるシネマ風 新任キャプテンと仲間たちで街を遊ぶ、軽快でポップなトーン
移動・アクション 徒歩/パルクール/車両→戦闘へ自然に接続 スイングや壁登りなどキャラ固有の移動を核に展開
対応プラットフォーム PS5/PC/iOS/Android PS5/PC/iOS/Android
発売日 未発表(PS Store商品ページあり) 未発表
事前登録 メール登録 受付中 メール登録 受付中
開発・パブリッシュ Hotta Studio(Perfect World Games) NAKED RAIN/NetEase Games

世界観の違い

  • NTE:都市に発生する“アノマリー”を調査し、原因へ迫って収容・制圧していく都会の怪異譚。依頼ベースで物語が回りそうな構造
  • 無限大Ananta:日常の街で突発する非日常にキャプテンとして対処。寄り道や街遊びの余白が大きく、自由度の高いサンドボックス感

戦闘システム

  • NTE
    • 立体的な市街地での移動→銃撃・近接・スキルを織り交ぜた戦闘へ
    • 車両接近や現場突入など、任務遂行のテンポを重視した見せ方
  • 無限大Ananta
    • スイング/壁走りなど移動そのものが前振りになり、流れるように交戦へ
    • コンボ演出・フィニッシュの“魅せ”が強く、爽快感重視のスタイル

敵キャラクターの違い

  • NTE:異形のクリーチャー、実験体風の個体、人型+機械系ドローンなど“収容対象”を思わせる敵が登場
  • 無限大Ananta:都市災害級の大型敵、人型の戦闘員、メカ系などバリエーションが広い印象

他作品っぽさ

  • GTA的要素(無限大Ananta):都市全体を舞台にした自由な移動と街遊び、車両移動のシーンなど“オープンシティの遊び場”という感覚
  • スパイダーマン的要素(無限大Ananta):ビル街をスイングで駆ける移動演出。高所からの滑空→地上戦への接続も含め、移動が体験の核
  • ウォッチドッグス的要素(無限大Ananta):都市テックや監視系UIを想起させる場面があり、テック感のある演出が混ざる
  • 龍が如く的要素(無限大Ananta):繁華街風の街並みや路上バトルのテンポ感など、都市日常の延長で交戦へ入るリズムが近い場面がある

PS5向けの補足(NTE)

  • PlayStation Storeの商品ページが公開。ウィッシュリスト対応やオンライン周りの仕様が確認できる(オンライン要素・コントローラ機能対応など)

公式リンク

NTE: Neverness to Everness 公式サイト

NTE 公式X(@NTE_JP)

NTE|PlayStation Store 商品ページ

無限大Ananta 公式サイト

無限大Ananta 公式X(@Ananta_JP)

Project Mugen 公式X

公式トレーラー

まとめ

  • 似た土台でも軸の置き方が異なる:NTEは“超常への対処”、無限大Anantaは“都市での自由な遊び”
  • 戦闘は、NTEが任務ドリブンの市街戦、無限大Anantaが移動×アクションのスタイリッシュ路線
  • 両作とも発売日は未発表。気になる人は事前登録と各プラットフォームのウィッシュリストで追いかけよう
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攻略ガイド管理人
無限大ANANTA攻略ガイドを運営しています。ANANTAは私が好きなGTA、ウォッチドッグス、龍が如く、スパイダーマンの要素が全て揃っていると感じて楽しみにしています。